¿Qué sabemos hasta ahora de Kingdom Come Deliverance 2?
Warhorse Studios ha confirmado oficialmente el desarrollo de Kingdom Come Deliverance 2 tras años de especulaciones. El estudio checo, ahora bajo el paraguas de Embracer Group, ha estado trabajando en la secuela desde 2020, aunque mantiene gran parte de los detalles en secreto.
Detalles confirmados
• El juego utilizará el Unreal Engine 5
• Mantendrá el realismo histórico del original
• Continuará la historia de Henry
• Se desarrollará nuevamente en Bohemia medieval
Las filtraciones sugieren que el mapa será considerablemente más grande que el del primer juego, expandiéndose hacia nuevas regiones de la Bohemia medieval. El sistema de combate, uno de los elementos más distintivos del original, recibirá mejoras significativas manteniendo su enfoque realista.
Los desarrolladores han confirmado que mantendrán el compromiso con la precisión histórica que caracterizó al primer título. Esto incluye la recreación detallada de armaduras, armas y arquitectura del siglo XV, así como la representación fidedigna de las costumbres y la política de la época.
El equipo de desarrollo ha crecido significativamente desde el lanzamiento del primer juego, lo que sugiere una producción de mayor envergadura. Aunque no hay una fecha de lanzamiento oficial, las especulaciones apuntan a un posible lanzamiento entre finales de 2024 y principios de 2025.
Fecha de lanzamiento y plataformas confirmadas
El lanzamiento oficial está programado para el 20 de octubre de 2023 en España y el resto del mundo. La desarrolladora ha confirmado que no habrá retrasos adicionales tras el último aplazamiento anunciado en mayo de 2023.
Plataformas disponibles
- PlayStation 5
- Xbox Series X|S
- PC (Steam y Epic Games Store)
Los usuarios de PC podrán disfrutar del juego tanto a través de Steam como de Epic Games Store, con la posibilidad de pre-descarga 48 horas antes del lanzamiento oficial. Los requisitos mínimos y recomendados ya han sido publicados en ambas plataformas.
Para las versiones de consola, se ha confirmado que el juego funcionará a 4K nativo en PS5 y Xbox Series X, mientras que la Series S mantendrá una resolución de 1440p. Todas las versiones incluirán dos modos de rendimiento: calidad (30 FPS) y rendimiento (60 FPS).
La desarrolladora ha anunciado que el juego no estará disponible para PS4 ni Xbox One, siendo una experiencia exclusiva para la actual generación de consolas. Esta decisión se tomó para aprovechar al máximo el potencial técnico de las nuevas plataformas.
Los jugadores que realicen la pre-compra en cualquiera de las plataformas tendrán acceso a contenido exclusivo, incluyendo un pack de personalización especial y acceso anticipado de 24 horas al juego completo.
Novedades en el sistema de combate y mecánicas de juego
El nuevo sistema de combate introduce mecánicas más fluidas y dinámicas, permitiendo a los jugadores encadenar ataques y movimientos especiales de forma más natural. La incorporación del sistema de “contraataque perfecto” añade una capa estratégica adicional, recompensando a quienes dominen el timing preciso.
Mejoras en el sistema de progresión
Los desarrolladores han implementado un árbol de habilidades renovado que ofrece mayor libertad para personalizar el estilo de juego. Las nuevas ramificaciones permiten especializarse en:
- Combate cuerpo a cuerpo
- Combate a distancia
- Habilidades de sigilo
- Técnicas defensivas
El sistema de equipamiento ha sido completamente rediseñado, introduciendo un nuevo sistema de modificación de armas que permite personalizar estadísticas y efectos visuales. Cada pieza de equipo puede mejorarse a través de un sistema de crafteo más intuitivo y profundo.
Las mecánicas de movimiento han experimentado una notable evolución con la adición de parkour avanzado y la capacidad de trepar prácticamente cualquier superficie. El sistema de stamina se ha reequilibrado para ofrecer mayor libertad de movimiento sin sacrificar el desafío táctico.
La inteligencia artificial de los enemigos ha sido mejorada significativamente, presentando patrones de ataque más elaborados y comportamientos adaptativos que responden a las tácticas del jugador. Los jefes finales ahora cuentan con fases dinámicas que cambian según el desarrollo del combate.
Historia y ambientación: ¿Dónde se desarrollará la secuela?
La secuela de God of War Ragnarök se desarrollará principalmente en los Nueve Reinos de la mitología nórdica, siguiendo la línea establecida en la entrega anterior. Sin embargo, Santa Monica Studio ha confirmado que exploraremos nuevas áreas dentro de estos reinos que no fueron accesibles en el juego anterior.
Nuevos territorios confirmados
- Asgard: Hogar de los Æsir, que tendrá un papel más prominente
- Vanaheim: Reino de los Vanir, anteriormente bloqueado
- Svartalfheim: El reino de los enanos será explorable en su totalidad
El juego mantendrá la estructura semi-abierta característica de la saga, pero con áreas más extensas y detalladas. Los desarrolladores han enfatizado que cada reino tendrá su propia identidad visual única y condiciones climatológicas específicas que afectarán al gameplay.
La ambientación continuará profundizando en el Fimbulwinter, el invierno de tres años que precede al Ragnarök. Este evento mitológico afectará dramáticamente a los escenarios, especialmente a Midgard, que estará cubierto por una gruesa capa de nieve y hielo, alterando significativamente los lugares que visitamos en el juego anterior.
Los jugadores podrán acceder a nuevas zonas verticales gracias a mecánicas de movimiento mejoradas, permitiendo una exploración más profunda de cada reino. Santa Monica Studio ha confirmado que habrá múltiples capas de profundidad en cada escenario, con secretos y misiones secundarias ocultas en diferentes niveles de altura.
Gráficos y motor de juego: Las mejoras técnicas de Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come Deliverance 2 dará un importante salto técnico gracias a la implementación del Unreal Engine 5, abandonando el CryEngine utilizado en la primera entrega. Este cambio de motor gráfico permitirá aprovechar tecnologías revolucionarias como Nanite y Lumen, mejorando significativamente la calidad visual y el rendimiento del juego.
Mejoras visuales destacadas
• Iluminación dinámica realista gracias a Lumen
• Mayor densidad de objetos y vegetación
• Texturas en alta resolución
• Efectos atmosféricos mejorados
• Sistemas de físicas más avanzados
La nueva tecnología Nanite permitirá mostrar modelos 3D con un nivel de detalle sin precedentes, especialmente notable en las armaduras, armas y arquitectura medieval. Los escenarios abiertos podrán mantener una calidad visual consistente incluso a largas distancias, superando las limitaciones técnicas de la primera entrega.
El sistema de animaciones también ha sido completamente renovado, implementando tecnologías de captura de movimiento más avanzadas que dotan de mayor naturalidad a los movimientos de los personajes, especialmente durante los combates con espadas y las interacciones sociales.
Los efectos climatológicos y ciclos día/noche se beneficiarán del nuevo motor, ofreciendo transiciones más naturales y un impacto más realista sobre el entorno. Las sombras dinámicas, reflejos y oclusión ambiental aprovechan al máximo las capacidades del Unreal Engine 5 para crear una atmósfera medieval más inmersiva.
Personajes principales y sistema de progresión
Los personajes principales del juego se dividen en tres clases fundamentales: Guerrero, Mago y Pícaro. Cada una de estas clases posee árboles de habilidades únicos que permiten personalizar el estilo de juego según las preferencias del jugador.
Clases principales y sus características
- Guerrero: Especializado en combate cuerpo a cuerpo y resistencia
- Mago: Domina hechizos elementales y control de masas
- Pícaro: Experto en sigilo y ataques a distancia
El sistema de progresión se basa en la obtención de puntos de experiencia que se consiguen completando misiones, derrotando enemigos y explorando el mundo. Estos puntos permiten subir de nivel y desbloquear nuevas habilidades en el árbol de talentos correspondiente a cada clase.
Las estadísticas base de cada personaje pueden mejorarse mediante un sistema de atributos principales: Fuerza, Destreza, Inteligencia y Vitalidad. Cada nivel ganado otorga puntos que pueden distribuirse entre estos atributos, permitiendo crear builds específicas para cada estilo de juego.
El equipamiento juega un papel crucial en la progresión, con un sistema de rareza por colores similar al de otros RPG españoles: blanco (común), verde (poco común), azul (raro), morado (épico) y dorado (legendario). Cada pieza de equipo puede mejorarse en el herrero de las ciudades principales.
Los personajes también pueden aprender oficios secundarios como alquimia, herrería o encantamiento, que complementan su progresión principal y permiten crear objetos útiles para la aventura. Estos oficios tienen su propio sistema de niveles y recetas desbloqueables.
Comparativa con el primer Kingdom Come Deliverance: ¿Qué cambia?
El nuevo Kingdom Come Deliverance 2 presenta mejoras significativas respecto a su predecesor, especialmente en el sistema de combate. Warhorse Studios ha refinado la mecánica de lucha, haciéndola más fluida y accesible para los nuevos jugadores, pero manteniendo la profundidad que caracterizó al original.
Mejoras técnicas y visuales
La secuela utiliza una versión mejorada del motor Unreal Engine 5, lo que permite gráficos más detallados y un mundo más vivo. El mapa es aproximadamente un 30% más grande que el del primer juego, incluyendo nuevas regiones como las costas mediterráneas y ciudades más extensas.
Sistemas de juego renovados
- Sistema de crafteo más profundo y detallado
- Nuevas opciones de diálogo y consecuencias
- Mayor variedad de misiones secundarias
- Mejora en la IA de los NPCs
La narrativa mantiene el realismo histórico del original, pero introduce nuevas mecánicas de diplomacia y gestión de recursos. Los jugadores ahora pueden influir más directamente en la política del mundo medieval, con un sistema de reputación más elaborado que afecta a las diferentes facciones del juego.
El apartado de personalización del personaje se ha expandido considerablemente, ofreciendo más opciones de equipamiento y desarrollo de habilidades. La progresión del personaje es más natural y menos limitada que en el primer título, permitiendo diferentes estilos de juego más definidos.







